Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Not all Bladesmen are alike. Some choose the path of the solitary ice roamer, but many others prefer to fight in an organized fashion, lining up on the field of battle with other likeminded elves against whatever enemy. These elves quickly see the usefulness of the glaive, for it can act both as a spear and sword, and so the Issaelfr army does not need to train and equip a separate group of spearmen - the glavier can fight in the ranks alongside bladesmen, then when a spear is needed, they simply use their weapon differently. This great benefit is more than worth the slight inconvenience of learning a new weapon.
Uwagi specjalne: Umiejętności strzeleckie tej jednostki powodują, że ma ona wysoką szansę trafienia przeciwników, ale tylko podczas ataku. Długość broni tej jednostki pozwala jej na zadanie pierwszego ciosu w walce wręcz, nawet podczas obrony.
Awansuje z: | Bladesman |
---|---|
Awansuje na: | Glaive Master |
Koszt: | 40 |
PŻ: | 48 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 80 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | Frost Elf Glaivier |
Zdolności: |
glaive sieczna | 11 - 3 wręcz | pierwszy cios | |
azegiz kłująca | 7 - 2 na odległość | strzelec wyborowy |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 10% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 20% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 40% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | 100 | 10% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | 100 | 0% |
Nie do przejścia | 100 | 20% |
Piasek | 3 | 20% |
Płaski | 1 | 50% |
Płytka woda | 2 | 30% |
Rafa | - | 0% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 50% |
Zamek | 1 | 60% |